Arena Guide: Effektiv kämpfen? Einige von euch werden sicherlich bemerkt haben, dass die Droprate von Belebern um einiges gesunken ist. Mit dem neuen Patch vom 23.08.2016 verlieren eure Pokémon allerdings nun auch das Bewusstsein, wenn sie in einer Arena besiegt wurden, dies gilt fürs Halten und Trainieren.
Ich würde euch deswegen sehr gerne zeigen wie man am effektivsten gegen eine Arena kämpft und oder eine Arena der gleichen Fraktion hochzieht. Hier unser Arena Guide: Effektiv Kämpfen!
Arena Guide: Mehr Prestige
Zuerst stellen wir fest, wie viel Prestige für jede Stufe der Arena benötigt ist. Prestige und das Arenalevel hängen 1:1 voneinander ab. Hat eine Arena soundsoviel Prestige, ist diese auch auf einem bestimmten Level. Auch wenn es leere Plätze gibt.
| Arena Level | Prestige |
|---|---|
| Level 1 | 0 |
| Level 2 | 2000 |
| Level 3 | 4000 |
| Level 4 | 8000 |
| Level 5 | 12000 |
| Level 6 | 16000 |
| Level 7 | 20.000 |
| Level 8 | 30.000 |
| Level 9 | 40.000 |
| Level 10 | 50.000 |
Ihr könnt ein Pokémon eurer Wahl, ohne weiteres in eine Level 1 (0 Prestige) Arena setzen. Desweiteren erhält jede Arena, durch das einsetzten eines Pokémon, automatisch 2000 Prestige. Dies ermöglicht uns eine leere Arena direkt auf Stufe 2 zu pushen. Um diese dann auf Stufe 3 zu leveln, müsst ihr sie ein paar mal trainieren (oder ein Freund setzt ein weiteres Pokémon hinein (wieder +2000 Prestige)). Um weitere Pokémon einzusetzen muss die Arena immer ein neues Level erreichen.
Besitzt euer Pokémon einen höheren WP-Wert, als das welches ihr in der hochzulevelnden Arena bekämpft, bekommt ihr lediglich etwas mehr als 100 Prestige pro besiegtes Pokémon. Dies ist aber bei weitem nicht die effektivste Methode! Wenn ihr ein Pokémon mit weniger WP, gegen eines mit mehr WP einsetzt, dann bekommt ihr pro besiegtes Pokémon 500+ Prestige!
Setzt ihr also gegen das Pokémon mit dem niedrigsten WP-Wert, ein Pokémon mit noch weniger WP ein (je kleiner der Wert, umso mehr Prestige) und gewinnt mit eurem Pokémon, müsst ihr deutlich weniger Trainieren, als wenn ihr ständig nur 100 Prestige bekommt. Klingt doch schon mal Super, oder?
Tipp: Habt ihr ein Pokémon mit doppelt sowenig WP, wie das gegnerische Pokémon und ihr gewinnt, dann bekommt ihr sogar 1000+ Prestige, pro besiegtes Pokémon! Hier gehts zu einem Guide, in dem wir euch erklären wie ihr das am besten ausnutzen könnt und gleichzeitig eine Menge Erfahrungspunkte bekommt. Ist aber deutlich schwerer umzusetzen!
Arena Guide: Stärken und Schwächen im Überblick
Nun, wenn ihr nicht gerade ein Aquana oder ähnliches parat habt, dass zirka einen WP-Wert von 200WP weniger hat, als das Pokémon das ihr bekämpfen wollt, realisiert ihr wahrscheinlich recht schnell, das Pokémon mit einem höheren WP-Wert, meistens auch stärker sind. Mit einigen Pokémon, wie dem eben genannten Aquana, kann man meistens ganz locker einfach mit 2 Fingern das Display mehrmals antippen, bis man den Gegner besiegt hat und sich dabei nicht wirklich angestrengt hat. Doch was macht ihr wenn euer Aquana zu viel WP hat und ihr den Bonus nicht damit bekommt? Eine Möglichkeit wäre jetzt, dass ausnutzen von Pokémon Typ und Attacken.
Hier seht ihr nun eine Tabelle mit einer Typen Gegenüberstellung.
Anders als in bisherigen Pokemon Spielen sind die Boni und Mali für gleichtypige Attacken (auch STAB) genannt und Schwächen etwas geringer. So hat z.B. ein Raichu, dass als Elektro Pokémon, eine Elektro-Attacke, wie Donnerschock (5 Damage) einsetzt, einen Dmg-Bonus von 1,25.
Wenn es damit ein Wasser Pokemon wie Garados trifft, nimmt es nochmal einen erhöhten Schaden, nämlich nochmal 1,25, nun ist es so, das Garados zum Wasser Typ auch den Flug Typ besitzt. Also 5*1,25*1,25*1,25 oder auch 5 * 1,25³ Statt den normalen 6,25 Dmg macht es auf ein Garados mit seiner Doppel-Schwäche nun 9,77 Dmg.
Schwäche und Immunität werden mal 0,75 gewertet. Wahre Immunität ist in Pokemon Go nicht vorhanden. Das heißt, das ein Raichu mit Donnerschock, 5 Dmg machen wird, wenn es z.B ein Geowaz angreift, da die Immunität den STAB-Bonus wieder wettmacht.
Arena Guide: Effektiv Kämpfen - Das Ausweichmanöver
Eine weitere Art mit kleinen Pokemon zu gewinnen und sich nebenbei ein paar Items zu sparen, bietet das Kampfsystem selbst.
Der Gegner ist das Programm selbst, der in bestimmten Intervallen einen Angriff startet. Da diese Intervalle bekannt sind, kann ich euch ganz genau sagen wie ihr ihnen allen ausweichen könnt.
Mit dem Patch vom 23.8.2016, wurde der Ausweich-Bonus etwas verändert, anstatt das ihr gar keinen Schaden erleidet, bekommt ihr jetzt 25% des Schadens, was dennoch relativ wenig ist.
Starten wir mit einem simulierten Kampf, Lapras mit den richtigen Attacken ist ja bekanntlich das beste Pokemon zum Verteidigen. Wir wollen mal dagegen mit einem Pokemon kämpfen, das bestimmt viele von uns haben: Ein Flamara.
Flamara kann zwar keine Schwäche von Lapras ausnutzen, da der Wasser Typ von Lapras die Schwäche seines Eis-Types ausgleicht, aber es ist resistent gegen die Eis-Attacken, die Lapras hat.
In unserem imaginären Kampf hat unser Flamara die Attacken [Glut] und [Flammenwurf] und Lapras [Eissplitter] und [Eisstrahl]. Von dem WP-Wert werden sie sich ein kleines bisschen unterscheiden, Flamara hat hier um die 1500 WP und Lapras um die 1700WP.
Bei Beginn des Kampfes haben die meisten Pokémon, die Möglichkeit 1-2x den Gegner anzugreifen, bevor dieser seine erste Attacke ausführt, da der Gegner (Computer) ca. eine Sekunde benötigt um einzugreifen. Flamara mit Glut ist eines dieser Pokémon.
- Wir tippen nach dem „GO“ genau einmal auf den Bildschirm, um Flamara einen Angriff ausführen zu lassen.
Nun warten wir bis der Gegner seinen Zug ausführt. Die Animation startet und kurz bevor ihr eigentlich den Schaden nimmt, wird euer Bildschirm am Rand, gelb aufleuchten.
Dies ist das Ausweichsignal für euch. Nach dem aufleuchten habt ihr genau 0,5 Sekunden Zeit um nach links oder rechts zu wischen um dem Angriff erfolgreich auszuweichen. Das Schema zum bekämpfen einer Arena ist in diesem Falle immer gleich. Am Anfang wird der Gegner immer 2 Attacken direkt hintereinander machen.
Also nochmal von vorne - PHASE1:
- Flamara setzt Glut ein und wartet.
- Bildschirm leuchtet auf, wir wischen zur Seite und warten.
- Bildschirm flackert fast direkt danach nochmal und wir wischen wieder.
Die Gegnerische Phase ist damit fürs erste zu ende. Wir können dann mit unserer Glut Attacke genau einmal angreifen bis der Bildschirm wieder flackert.
PHASE 2:
- Angriff
- Warten
- Ausweichen
Danach verändert sich das Schema wieder.
Nach dem 3. Flackern hat man etwas mehr als 2 Sekunden Zeit um anzugreifen, Glut benötigt 1,05 Sekunden, was bedeutet das man ziemlich genau 2x Angreifen kann bevor man wieder ausweichen kann/muss.
Also PHASE 3:
- Angriff
- Angriff
- Warten
- Ausweichen
- Angriff
- Angriff
Dies zieht sich jetzt solange durch bis der Gegner endlich seine Spezial Attacke einsetzt. Jede Spezialattacke hat seine eigene Animation und Animationslänge. Lapras’s Eisstrahl dauert 3,65 Sekunden während Flammenwurf 2,9 Sekunden dauert. Die Spezialattacke wird angekündigt durch eine bestimme Animation/Haltensweise des Verteidigenden Pokemon und natürlich wieder dem gelben Flackern.
Dem weicht ihr aus und startet direkt danach eure eigene Spezialattacke. Dies tut ihr indem ihr etwas länger auf euren Bildschirm drückt, um die Leiste die ihr mit euren normalen Attacken aufgeladen habt zu leeren.
Spezialangriffs PHASE:
- Lapras zieht den Kopf zurück und der Bildschirm flackert gelb
- Ausweichen
- ca. 1 Sekunde auf den Bildschirm drücken
Manchmal wird Lapras (Auch andere Gegner) seine Spezialattacke 2x hintereinander machen, manchmal buggt da auch der Bildschirm und es kommt keine Vorwarnung in Form einer Animation, das gelbe Flackern aber jedoch immer!!
Nachdem die Spezialattacke vollzogen wurde, kehrt ihr zu dem bekannten Schema zurück. Indem ihr einfach 2 Angriffe startet und dann einmal ausweicht.
Dies tut ihr solange bis der Gegner endlich besiegt wurde, danach heißt es meistens schnell raus aus dem Kampf (Den ersten Gegner zu besiegen hat euch viel KP gekostet und ihr habt die 500 Prestige sicher). Wenn ihr und euer Pokemon allerdings vielleicht etwas besser seid könntet ihr noch ein Pokemon besiegen für noch etwas mehr Prestige. Für jedes besiegte Pokemon erhaltet ihr somit 500+ Prestige.
Eine maximale Arena ist auf Level 10 mit 52 000 Prestige.
Die Frage ist, wie ihr in einer etwas größeren Gruppe am besten auf Level 10 gelangt ohne viel zu Kämpfen?
Nun, ein Pokemon wird IMMER benötigt, um eine Arena zu trainieren. Für jedes neue bekommt ihr ja +2000, wenn ihr 10 Leute seid bekommt ihr für das reinsetzen von 9 Pokemon 18 000 Prestige. Also 50 000 - 18 000 = 32 000 ( - 2000 die ihr durch das Einsetzten des ersten Pokemon erhaltet) sind dies 30 000 Prestige ihr erspielen müsst.
Also müsst ihr ein bestimmtes Pokemon 60x besiegen, wenn ihr wirklich 10 Leute seid, dann muss es jeder nur ca. 6x tun, was bedeuetet das ihr es in ca. 5 Minuten fertig habt.
Mit 5 Leuten 10 Minuten.
An dieser Stelle möchte ich noch gerne ein Wort der Warnung aussprechen. Es kann sein das andere, wenn ihr gerade eine Arena hochlevelt, einfach ein Pokemon in euren freien Platz reinsetzten.
Zu belebten Zeiten, also jede die nicht früh Morgens oder tief in der Nacht ist, solltet ihr nach und nach die Plätze einfach auffüllen, sobald sie freigeschaltet werden.
Arena Guide: Die Wahl der Pokémon anhand der Werte
Jetzt nachdem ihr erfolgreich eure Arena gepusht habt, stellt sich folgende Frage: Welche Pokemon sollte ich in die Arena stellen?
Zuerst sollte gesagt werden das die WP-Werte eines Pokémon aus den jeweiligen Angriffs, Verteidigungs und HP-Werten berechnet werden.
Desweiteren stimmt es, dass der HP-Wert der Pokémon in Arenen verdoppelt wird. Nun wird es manche Leute geben die dazu raten ein besonders WP-hohes Pokémon in die Arena zu legen, andere wiederum meinen, das es eins mit besonders hohen HP-Werten sein soll. Diese Aussagen sind an sich nicht ganz richtig.
Es sind folgende Dinge wichtig:
- Die effektiven HP
- Das Move-Set
- Die allgemeine Stärke (WP)
Die effektive HP wird aus der Verteidigung und der eigentlichen HP-Anzahl ermittelt, diese können ermittelt werden indem man die Basiswerte für HP*Vert nimmt.
Z.B. hat Chaneira einen Basis HP-Wert von 500, jedoch nur eine Verteidigung von 60, 500*60 = 30000
Arkani dagegen hat nur einen Basis HP-Wert von 180, jedoch dafür eine Verteidigung von 180, 180*180 = 32400
Ebensowichtig ist das Move-Set, da das Arena-Programm in der Verteidigung automatisch in bestimmten Intervallen angreift, nutzt es z.B. nicht die volle Stärke einer Aquaknarre die man jede 0.5 Sekunden einsetzten kann, aus. Also sind langsamere aber dafür wirkungsvollere Attacken von Vorteil.
Nehmen wir das Beispiel: Zen-Kopfstoß oder Konfusion?
Folgende Daten sind bekannt:
- Zen Kopfstoß hat eine Stärke von 12 und eine Animantionslänge von 1,05s, der Dps-Wert wäre dann 11,43.
- Konfusion hat eine Stärke von 15 und eine Animationslänge von 1,51s, der Dps-Wert wäre dann 9,93.
Im Angriff ist Zen-Kopfstoß also die bessere Attacke. In der Verteidigung greift der Bot aber nicht so schnell wie möglich an, tatsächlich ist es so das es einen Intervall von ca. 1.5s-2s gibt, je nach Attacke. Konfusion mit seiner höheren Stärke ist da klar im Vorteil.
Letztendlich sind die WP-Werte doch von großer Bedeutung, denn sie zeigen unter der gleichen Spezies die Kampfstärke an, ein Hypno mit 500 Wp und perfekten Attacken, ist im Vergleich zu einem 1800 Hypno mit imperfekten Attacken, nicht sehr schwer zu besiegen. Es sollte also eine gute Mischung da sein.
Wir haben hier für euch die 10 besten Verteidiger aufgezählt.
Arena Guide: IV-Werte
Zuletzt wollen wir noch die IV’s kurz besprechen.
Im Normfall haben Pokemon einen IV-Wert von 46%. Der Unterschied von einem mit 100% zu einem mit 46% sind 8% Kampfstärke. Im Gegenzug hat ein Pokemon mit perfektem Move-Set bis zu 35% mehr Kampfstäke. Sucht eure Verteidigungs-Pokemon also nicht nach ihren IV’s aus, der Unterschied ist kaum bemerkbar.