Heute Nacht spielte Niantic ein Serverseitiges Update auf. Neben einer Fehlerbehebung im „Tracking“ System gab es eine weitere Änderung, die für ein Balancing bei Arena Kämpfen sorgt.
Tracking System enthielt Fehler
Pokémon GO äußerte sich über Facebook, dass das Tracking System einen Fehler enthielt, der die „Sichtungen“ in ländlicheren Gebieten limitierte und nicht komplett anzeigen ließ. So sah man nur eine gewissen anzahl von Pokémon in der unmittelbaren nähe. Dieser Bug sollte nun behoben sein und es ist wieder möglich Pokémon zu sehen, die auch weiter entfernt sind.
Original Meldung:
Trainers, there was an unintended bug which limited Pokémon from appearing in the recently expanded Nearby Pokémon feature. This primarily affected users in rural areas and has now been fixed. We will keep you updated on changes to this feature and as always we value your feedback.
Arena kämpfe wieder ausgeglichen!
Durch ein vergangenes Update bekommen Trainer die in ihrer Team Arena trainieren weniger Prestige, als wenn man gegen eine gegnerische Arena kämpft. Das sorgte bei einigen Spielern für Aufregung. Seither ist es sehr schwierig geworden eine Arena wirklich „lange“ halten zu können. Niantic macht es uns wieder etwas leichter und ändert das System erneut.
Die damalige Änderung wurde nun wieder rückgängig gemacht und die Änderung sieht wie folgt aus:
- Kämpft ihr gegen eine gegnerische Arena, entzieht ihr der Arena 1000 Prestige pro besiegtes Pokémon (1000 nochmal extra wenn ihr alle Pokémon in einem Durchgang besiegt).
- Kämpft ihr gegen eine freundliche Arena, bekommt ihr 500 Prestige pro besiegtes Pokémon, wenn euer Pokémon genau so viel WP hat, wie das bekämpfte Pokémon
- Kämpft ihr gegen eine freundliche Arena, bekommt ihr 1000 Prestige pro besiegtes Pokémon, wenn euer Pokémon 50% so viel WP hat, wie das bekämpfte (Beispiel: Gegner (100WP), Ihr (50WP)
So haben Spieler wieder die Möglichkeit ihre Arenen besser zu verteidigen.
Sollte sich noch etwas geändert haben, aktualisieren wir diesen Beitrag! Guten Fang euch.